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Items
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Zur Steuerung der NPC werden eine Reihe von Items angeboten. Wo man sie bekommt, 
steht ausfhrlich in der Readme-Datei.


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Die NPC kennen folgende Zustnde:
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Rstungspuppe: In diesem Zustand stehen die NPC reglos an der vom Spieler 
festgelegten Stelle. Die NPC knnen praktisch an jeder Stelle plaziert werden, 
die der Spieler selbst erreichen kann. So z.B. auch auf Sockeln, Kisten oder 
Schrnken. Rstungspuppen verteidigen sich nicht und greifen nicht in Kmpfe 
ein.

Wachmann: Im Gegensatz zu Rstungspuppen "denken" Wachleute. Die NPC stehen auch 
in diesem Zustand an ihrem Platz - allerdings folgen sie anderen mit ihren 
Blicken, verteidigen sich und andere oder greifen auch selbstndig Gegner in 
Reichweite an. Danach kehren sie an ihren Posten (oder zumindest in die Nhe des 
Postens) zurck.

Gefolgsmann: Gefolgsleute folgen dem Spieler in beliebiger Anzahl an jeden Ort. 
Wenn der Spieler schleicht, bleiben auch sie unauffllig. Sie knnen sich 
vollkommen passiv verhalten, die Gruppe verteidigen oder auch hochaggressiv 
alles und jeden in Reichweite angreifen. Auf Befehl des Spielers greifen sie 
auch mit vereinten Krften ausgewhlte Ziele an.

Brger: Ein Brger ist quasi ein Gefhrte im Urlaub. In diesem Freizeitmodus 
laufen die Gefhrten herum und unterhalten sich mit anderen NPC in ihrem 
"sozialen Einzugsgebiet". Dieser Modus ist vor allem dazu gedacht, um eigene 
Schlsser, Burgen, Huser usw. aus anderen PI's mit Leben zu fllen.

Scout: Der Gefolgsmann geht voraus und sucht nach Stellen, an denen er Gegner 
vermutet. Dabei stbert er versteckte Feinde oder Monster auf, die der Spieler 
u.U. noch gar nicht bemerkt hat. Falls keine Gegner (mehr) vorhanden sind oder 
diese nicht erreicht werden knnen, kehrt der Gefhrte nach kurzer Zeit zum 
Spieler zurck und folgt ihm wieder.


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Die Steuerung von Gefhrten ber das Einzelmenue:
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Ausrstung ndern: Der Spieler ffnet das Inventar des Gefhrten. Im Inventar 
vorhandene Gegenstnde werden vom Gefhrten benutzt.

Rucksack ffnen: Jeder Gefhrte hat seinen eigenen Rucksack. Gegenstnde, die 
dort hineingelegt werden, benutzt der Gefhrte nicht. Der Rucksack dient nur zur 
Lagerung.

Folge mir!: Der Gefhrte wird zum "Gefolgsmann" und folgt dem Spieler berall 
hin. Gefolgsleute schleichen, wenn sie sich nicht im Kamof befinden und wenn der 
Spieler schleicht

Wache halten!: Der Gefhrte bleibt an seiner momentanen Position und reagiert 
auf seine Umwelt. Das heisst, er "denkt" und kmpft gem der vom Spieler 
eingestellten Aggressivitt (siehe "Kampfhaltung"). (Hinweis: Wachen, die nur 
der Dekorationen dienen, sollten immer einen "Sonderbefehl" - siehe unten - im 
Inventar haben")

Gegner suchen: Der Gefhrte arbeitet als Scout. Er geht voraus und stbert dabei 
gezielt versteckte Gegner auf.

Freizeit!: Der Gefhrte bleibt in der Nhe seiner momentanen Position, wandert 
umher und redet mit anderen NPC. Er greift jedoch in Kmpfe ein und verhlt sich 
gem seiner eingestellten Aggressivitt. (Hinweis: Gefhrten die sich im 
Freizeitmodus befinden und nur der Dekorationen dienen, sollten immer einen 
"Sonderbefehl" - siehe unten - im Inventar haben")

Modell stehen!: Der Gefhrte nimmt die momentane Position des Spielers ein und 
bleibt dort regungslos stehen. Er "denkt" nicht, verteidigt sich nicht bei 
Angriffen und mischt sich auch sonst nicht in Kmpfe ein. Andere Gefhrten 
ignorieren ihn, wenn sie einen Gesprchspartner suchen. (Hinweis: Auch 
Rstungspuppen sollten immer einen "Sonderbefehl" - siehe unten - im Inventar 
haben")

Kampfhaltung (Normal, Defensiv, Aggressiv): Im Einzelmenue wird zwischen den 
Kampfhaltungen hin- und hergeschaltet. Die Schaltreihenfolge ist Normal -> 
Defensiv -> Aggressiv -> Normal. Normal: Angriffe auf die Gruppe oder den 
Spieler werden abgewehrt. Defensiv: Nur direkte Angriffe auf den Gefhrten 
selbst werden abgewehrt, ohne sich in andere Kmpfe einzumischen - also reine 
Sebstverteidigung.. Aggressiv: Jeder, der in Sicht kommt, wird angegriffen -
egal ob Monster, Kaiserliche Wache oder harmloser Brger.

Entlassen: Der Gefhrte beendet seinen Dienst fr den Spieler. Alle Gegenstnde 
aus seinem Inventar und aus seinem Rucksack werden an die Spieler zurckgegeben. 
Danach geht der Gefhrte wieder seiner ursprnglichen Beschftigung nach. Wenn 
man ihn spter wiedertrifft, kann man ihn erneut gegen Gold anheuern.

abbrechen: Das Menue wird geschlossen.


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Die Steuerung ganzer Gruppen von Gefhrten ber das Gruppenmenue:
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Folgt mir: Ziel: Alle Gefhrten, die sich im Hrweite befinden, sofern sie 
keinen Sonderbefehl im Inventar haben. Gefhrten im Freizeitmodus beenden zuerst 
ihr Gesprch, wenn sie sich gerade unterhalten. Verhalten: Gefhrten folgen dem 
Spieler. Sie schleichen, wenn der Spieler schleicht - es sei denn, sie sind in 
einen Kampf verwickelt.

Wache halten: Ziel: Alle Gefhrten, die sich im Hrweite befinden, sofern sie 
keinen Sonderbefehl im Inventar haben. Gefhrten im Freizeitmodus beenden zuerst 
ihr Gesprch, wenn sie sich gerade unterhalten. Verhalten: Gefhrten bleiben an 
ihrer momentanen Position stehen und handeln gem dem eingestellten 
Kampfverhalten.

Gefolgsleute sammeln: Ziel: Alle Gefhrten, die zuvor den Einzel- oder 
Gruppenbefehl "Folgt mir" oder "Gegner suchen" erhalten haben. Der Befehl wirkt 
unabhngig davon, wo sich die Gefhrten gerade aufhalten. Verhalten: Das 
Kampfverhalten wird auf normal gesetzt und alle betroffenen Gefhrten werden zur 
Position des Spielers teleportiert.

Gefolgsleute und Wachen sammeln: Ziel: Alle Gefhrten, die zuvor den Einzel-
oder Gruppenbefehl "Folgt mir" oder "Wache halten" oder "Gegner suchen" erhalten 
haben, sofern sie keinen Sonderbefehl in ihrem Inventar haben. Der Befehl wirkt 
unabhngig davon, wo sich die Gefhrten gerade aufhalten. Verhalten: Das 
Kampfverhalten wird auf normal gesetzt und alle betroffenen Gefhrten werden zur 
Position des Spielers teleportiert.

Verstrkung herbeirufen: Ziel: Alle Gefhrten, die nicht Rstungspuppen sind. 
Also alle im Freizeit-, Wach- oder Folgen-Modus, sofern sie keinen Sonderbefehl 
in ihrem Inventar haben. Der Befehl wirkt unabhngig davon, wo sich die 
Gefhrten gerade aufhalten. Verhalten: Das Kampfverhalten wird auf normal 
gesetzt und alle betroffenen Gefhrten werden zur Position des Spielers 
teleportiert.

Defensiv kmpfen: Ziel: Alle Gefhrten in Hrweite. Verhalten: Die Gefhrten 
verteidigen sich nur selber, wenn sie verletzt werden. Sie greifen niemanden an 
und untersttzen auch andere nicht im Kampf - selbst dann nicht, wenn der Kampf 
unmittelbar vor ihren Augen abluft. Der Defensiv-Modus ist vor allem in 
Situationen von Bedeutung, in denen sich Gegner hinter Wnden oder Geheimtren 
befinden. Anderenfalls wrden die Gefhrten (genau wie Beschwrer-Pets) blde 
vor die Wand rennen und dem Spieler nicht mehr folgen.

Normal kmpfen: Ziel: Alle Gefhrten in Hrweite. Verhalten: Die Gefhrten 
kmpfen so, wie man es allgemein von nicht feindlichen NPC gewohnt ist. Angriffe 
auf den Spieler oder auf die Gruppe werden abgewehrt. Gegner, die sich in 
unmittelbarer Nhe befinden, werden angegriffen.

Aggressiv kmpfen: Ziel: Alle Gefhrten in Hrweite. Verhalten: Die Gefhrten 
sind hochaggressiv und greifen alles und jeden an. Egal ob harmlose Brger, 
Stadtwachen oder wen auch immer. Dazu gehren auch Hirsche, was dazu fhrt, dass 
aggressive Gefhrten gerne weitlufige Verfolgungstouren quer durch das ganze 
Land machen und unterwegs alles niedermetzeln. Tipp: Dieser Modus sollte nur 
unter sehr kontrollierten Bedingungen eingesetzt und so bald wie mglich wieder 
beendet werden.

Ausschwrmen: Die gesamte Gruppe geht in den Scout-Modus und stbert dabei 
versteckte Gegner auf (wenn welche in Reichweite vorhanden sind).

Ring sichern oder entsichern: Der "Ring des Kommandanten" kann gegen 
versehentliches Verkaufen oder Ablegen gesichert werden.

abbrechen: Das Menue wird geschlossen.


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Der Angriffsbefehl
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Der Angriffsbefehl wird vom Spieler auf ein bestimmtes Ziel abgefeuert (Stab, 
Zauberspruch oder Schriftrolle). Darauf hin greifen alle Gefhrten in Hrweite 
dieses Ziel an, es sei denn, wie haben einen Sonderbefehl im Inventar.


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Wiederbelebung
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Falls einmal ein Gefhrte im Kampf fllt, kann man ihn mit einem Zauberstab 
wiederbeleben. Dieser Zauber hat eine kleine Flchenwirkung (3 Fuss). Man kann 
also mehrere Tote Gefhrten auf einen Haufen legen und diese dann mit einem 
Zauber gleichzeitig wiederbeleben. Eine Anwendung kostet 800 Seelenpunkte und 
ist damit recht teuer. Das wurde aber bewusst so gewhlt, weil Wiederbelebung 
die Ausnahme und nicht das Standardverfahren sein soll.


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Der Sonderbefehl
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Beim "Sonderbefehl" handelt es sich um eine Schriftrolle, die man dem Gefhrten 
ins Inventar (nicht zu verwechseln mit dem Rucksack) legen kann, damit er 
bestimmte Gruppenbefehle ignoriert. Jeder Gefhrte trgt davon anfangs 2 
Exemplare in seinem Rucksack. Wrde man z.B. in einer Halle voller Kleiderpuppen 
den Gruppenbefehl "Folgt mir" benutzen, wrden alle Rstungspuppen von ihren 
Sockeln springen und sich um dem Spieler versammeln. In einem anderen Beispiel 
knnte man sein Privatschloss mit Gefhrten im Freizeitmodus und mit Torwachen 
dekoriert haben. Wrde man nun an einer ganz anderen Stelle der Karte den 
Gruppenbefehl "Verstrkung herbeirufen" benutzen, wrden all diese NPC sofort 
zum Spieler teleportiert. Der "Sonderbefehl" im Inventar soll genau so etwas 
verhindert. Er hindert ausgewhlte Gefhrten, die man nur zur Dekoration 
benutzen will, ihre Position zu verlassen.
